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策划:《史前怪兽》怪兽是如何养成的?

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新浪娱乐讯 “怪兽”一直是活跃在电影世界中不可替代的身影,但不管是来自遥远的太空,还是人类罔顾自然的产物,这些怪兽的制作都是出自特效团队的魔幻之手,正如神奇的Prime Focus公司在《地心引力》中将大场面玩到爽后,终于在《史前怪兽》中精致于刻画侏罗纪生物,终究这巨型的怪兽是如何一步步创造出来的?特效团队又赋予它哪些区别于其他“同僚”的特点?在进电影院之前,不妨先对电影最大的主角——怪兽,进行一番探秘。

策划:新浪电影组 责编:唐忻

怪物诞生

一:大块头史前生物

最开始看到剧本的时候,怪物被设计为一只3亿年前的怪物

怪兽属性:史前元素,大块头

二:水陆两栖怪兽

接着,结合剧本设定想象绘制了很多手绘怪兽图和模型图。

怪兽属性:

水陆两栖,敏捷灵活,体型巨大

三:流线型蜥蜴

开拍后,发现怪兽的能在洞穴里爬高,把怪兽调整成类似蜥蜴的样子,而且是流线型的。

怪兽属性:流线型,游得快,尾巴有力,眼睛会变色

四:母幼怪兽大小不同

妈妈:妈妈30英尺,身体比例更加协调。

孩子:15、16英尺。与妈妈身体各部分的比例一样,但头和眼都更圆一些,头部相对身体来说比较大。

怪兽进化

一、皮肤纹理细化及上色,幼兽鲜艳母兽色暗

后期花了3到4个月调制怪兽的颜色,幼崽颜色更丰富,颜色更强烈,它的身上有更多红色和绿色,母亲的颜色饱和度低。

怪兽近亲:恐龙、鳄鱼

二、动画、特效镜头设计

怪兽追逐斯科特的这场戏,先在实拍中用道具替代怪兽,确定怪兽的运动轨迹,然后用软件制作怪兽的动画效果,在放入实景至进行对比,并调整修改。

整部电影里面有多达185个怪兽的特效镜头,从怪兽的生活习性到运动方式等等都涵盖在内,整个CG画面由36位技术团队人员长达5个月的超强工作量才最终完成。

三、与实拍合成、渲染

做动画时会计算出时间,然后算出怪物的速度,最后用CGI将怪兽动画与3D实拍进行合成、渲染。

比如一场戏是怪兽从水底窜出来吃人,采用俯拍摄像机拍演员,拍摄水花的图层,最后再按照演员的实拍比例与CG怪兽跟踪结合,观众就能看到被咬住的人哇哇大叫。

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