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游戏跨界应用:让大家“玩儿起来”的文化

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游戏跨界应用:让大家“玩儿起来”的文化“应用类游戏与社会价值”主题沙龙在京举行

来源:南方都市报     2017年11月14日        版次:GB06    作者:黄茜

    在《折扇》APP的带动下,在京城的街头巷尾,新潮的折扇一时成为青年亚文化的符号。

    南都讯 记者黄茜发自北京 无论古典华美的《韩熙载夜宴图》,妙趣横生的《皇帝的一天》,还是集知识和趣味于一体的《榫卯》、《折扇》……应用类游戏正在让“曲高和寡”的传统文化、民间艺术重新接上地气,焕发神采。近日,腾讯在北京推出了“腾云下午茶·游戏沙龙”系列,着重研讨游戏的文化属性与正向社会价值。首期即讨论了“应用类游戏与社会价值”话题,多位致力于研究或开发应用类游戏的国内专家共同探讨应用类游戏的发展现状和前景,刷新对游戏的社会价值和现实功能的认知。

    让年轻人知道

    这些东西好玩、有趣

    近年来,以介绍文物、普及历史知识、传播传统文化为鹄的的应用类游戏成为一时风尚。北京故宫博物馆院自2015年始,连续推出《韩熙载夜宴图》、《每日故宫》、《清代皇帝服饰》、《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》、《皇帝的一天》等多款APP,将知识、体验和教益在视听互动里完美融汇。

    与放下高冷身段,走时髦路线的故宫不同,TagDesign只是民间的一个小设计团队。2014年,他们的民艺系列应用类APP《榫卯》上线,这款介绍中国古建筑的精髓———榫卯结构的APP,引起网友极佳反响。迄今为止,《榫卯》已累积400多万的下载量,并斩获2014年Apple Store“中国区年度最佳”。

    在“应用类游戏与社会价值”主题沙龙上,Tag Design的设计师徐鸿淼带来了团队开发的最新应用《折扇》APP的介绍。在这样一个“移动的扇子博物馆”,日常生活里用于扇风纳凉的折扇变成了承载传统文化和时尚潮流的物件。《折扇》APP不仅详细介绍折扇的制作材料、流程、原理,还与文那、早稻、黎明daybreaker、X2R、蚂蚁八手王等艺术家合作,创作出独具个性的潮酷扇面,在APP的基础上推出实物衍生品。

    “我们想做和文化有关的,能让大家玩儿起来的应用。”Tag Design负责人孙勇说。他们发动身边的同事、朋友、朋友的朋友,携带折扇出街拍照,在京城的街头巷尾,新潮的折扇一时成为青年亚文化的符号。

    孙勇表示,“我们老讲非遗,要国家拨钱保护,但是年轻人看不见的话,凭什么去消费你的产品?”而游戏可以连接物品和行业,连接古老的工艺和新潮的现代人。孙勇说:“我们应该让更多年轻人知道这些东西好玩、有趣,兴趣是最好的自我驱动力,他们自然会去开始尝试。”

    情景设置触发

    同情、理解和反思

    一直以来,游戏被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之外的“第九艺术”。和文学、音乐、电影等艺术形式一样,游戏能够“add to your life”(增益你的人生),带来超越于日常生活的不凡的生命体验。

    “这些年游戏的发展更加个人化、个性化,出现一类新的游戏,我称之为对生活或者是个人的模拟。”独立游戏设计师、游戏《双子》制作人张哲川说。

    譬如国外有一款游戏《请出示证件》,模拟一个海关检察官检查证件,玩过游戏之后,人们会真切地体会到海关检察官的繁琐工作。另一个游戏《小贩人生》,通过小贩的生活了解这个风餐露宿的群体。“有人说,电影把人的生命延长了三倍。而游戏把时间和空间都延长了。我们在游戏中体验不同人的生活,更好地理解之后才能更好沟通,知道别人的苦难后才懂得帮助别人,这是我觉得应用类游戏非常有意思的一个点。”张哲川表示。

    他谈到,游戏作为一个综合性的媒体,最重要的是给人生带来新的体验。有些心理体验电影、小说、音乐都无法做到,只有游戏能够做到。

    好创作是对现实问题

    提出解决方案

    应用类游戏在垂直领域释放的能量还不止于此。腾讯研究院出品的《跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告》里提到,“实践证明,游戏已逐渐超越‘第九艺术’范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题方面,游戏打开了新的视角。”

    中央美院未来媒体与游戏设计工作室负责人张兆弓说:“是不是所有应用类的游戏都能对现实中的问题提出一个解决方案?这是我的思考。”他介绍,中央美术学院今年的毕业设计中,院长范迪安提出一个概念,让所有学生用毕业设计解决联合国最近提出来的一些问题。“我们从中挑了七个问题,无论是摄影、游戏还是平面专业,只要能用你的媒介和手段,从上述七个问题中找到一个切入点并解决掉,就是一个好的创作。”

    用技术优雅地解决社会问题,是应用类游戏的理想状态。而优秀的应用类游戏的制作困难重重,它需要复合型人才,需要教育工作者、心理学研究者、行业精英和游戏制作者的密切配合、紧密沟通。腾讯研究院高级研究员刘琼指出,应用类游戏的制作至少有三个方面的问题需要平衡。一是有趣和有用的平衡,二是跨界和专业方面做到平衡,三是社会价值和商业价值之间的平衡。

    “在国外,游戏成为了知识和技能传递的重要媒介。现在很多国家已经不再从比较局限的层面看待游戏,而是把游戏作为重要的工具和生产力去发展。”刘琼说。

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